寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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超过 500 个彩蛋等你来找——哦不,记得我们说过这里没有彩蛋? 关于游戏 “嘿,彩蛋在哪里?”……《寻物大师:这里没有大彩蛋》一个纯粹的休闲寻物游戏,有着超过 500 个你绝对不想找的彩蛋。……这里: ◎ 好多好多你绝对找不到的彩蛋◎ 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动的方式:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间 这里提供的角色移动方式……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

Artistic Girl 1

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放松类益智游戏,艺术写真美女,让你个好心情介绍Artistic Girl Lycoris 一款益智游戏……,你只需要交换砖块,使图像还原游戏中没有时间、星级限制, 意图让你享受轻松体验特色图像还原后有动图画廊单手操作

黑暗史诗(Fate)

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在格罗夫镇,一个充满怪物的地牢之门,随之而来的名声和财富。然而,你是为了一个更崇高的目标而来。……在最深的地牢里一个更强大的怪物,它在向你招手,让你回答它的挑战。你会迎接挑战,回答你的命运?……游戏中没有等级,但是专门的技能,可以根据自己的选择进行升级。要完全解锁游戏,需要联网

游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

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这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度悲观的,很多事情自发的探索,不可靠的,甚至不会在有限的时间里结果的……这看上去时候很难,但是似乎也没有其他的可靠的又容易把握的方法了

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……他们愿意他们的事儿。 SELIA: 一说一,C#比我想的难一些。……CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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ICAN的学制是本科学士(Bachelor)3年,开设有游戏设计(Game Design),3d与动画……本科游戏设计课程设置主要分为几个部分: 游戏概念(设计)(Conception de jeux:游戏分析……虽然小的时候就听说过巴黎ESWC这样的世界性电竞比赛,但是其实在这里似乎并没有那么火热到人人都知道

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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U9下载的地图还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么做。……玩过很多塔防会发现一个共同的缺陷,就是了高级塔,低级塔就没有存在的价值。……一点可以肯定的,我做的事情我热爱的,我每天的工作仿佛就是我的使命

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆:少弹药,多段中规模范围伤害刀剑:近身挥动武器攻击,无视冥王锁链敌人6

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

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Bob个凡人,没什么超能力,但给他合适的工具,他就能做不少事。……你想打开那神秘之门?还是说……你就想看看你能把音响顺窗户扔出去多远?……没有脚本,没有限制。 全面互动的环境,想抓啥抓啥,想爬啥爬啥,想带啥带啥

版本:Early Access


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